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| 棋牌赛事系统介绍 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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系统介绍 闯关赛是一种晋级赛形式的比赛,是通过满足玩家之间的竞技需求服务而产生的一种诱人的活动模式设计;是目前国内最成功的棋牌竞技比赛模式;最早由联众创建并沿用至今,正常情况下一款游戏的闯关赛活动每天可以产生七八万元的运营收益。国内目前仅有联众和掌上新城两家公司在闯关赛设计领域实现了研发成果。 相比较掌上新城的闯关系统具有如下特点: 1、灵活的赛事规则、条件设置,可以满足较多种类的运营策划支撑需求。 2、所有游戏均可以同时进行闯关比赛,甚至每一款游戏可以同时进行几场不同主题的闯关比赛。 3、闯关资格(令牌)可以进行交易,此特有功能使玩家可以在闯关比赛过程中获得丰厚的盈利,同时也照顾到了有资金优势的玩家的需求,平台人气更旺,运营商也获利更多。 闯关赛制 闯关赛制采用同级竞技,赢者晋级过关,输者归零淘汰机制。 闯关需要闯关道具: |
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闯关符+闯关令牌。参加一次比赛需要1个闯关符+一个闯关令牌。比赛失败闯关符和闯关令牌都消失。(闯关令牌是闯关关键,具体作用在之后举例说明)
所有参赛者的初始级别均为1级,胜一局者为2级,连胜两局者为3级,连胜三局者升为4级,以此类推。。。比赛胜利后可以进入下一关,比赛失败从1级重新开始。 每一名选手只能在与自己级别相符的房间中参赛,比如选手第一次参赛,只能进入比赛房间1级房,如果取胜后,可以进入2级房;在2级房再取胜后可以进入3级房。选手在1级时进入1级房间比赛,比赛成功后获得2级闯关令牌一枚,2级闯关令牌就是进入2级比赛房的“门票”。以此类推,当6级选手进入6级比赛房间参赛胜利后,可以取得7级闯关令牌,从而参与第7关的比赛。 闯关令牌可以交易转让,这增加了玩家之间的互动性。也就是说,拥有7级闯关令牌的玩家,可以将令牌转让给1级玩家,1级玩家只要持7级闯关令牌便可以直接参加第七关的比赛。闯关令牌的交易会在平台进行,平台会提供一个安全可靠的玩家交易场,运营商会根据情况给出每关的闯关令牌的指导价格,引导玩家交易。 所以说,要获得最后的大奖,除了实力之外,还要有充分的运气。 比赛中一个玩家可以实现重复闯关,有几个闯关令牌就可以进行几次闯关,增加了每个玩家的比赛机会和比赛的竞争性。比如玩家可以重复参与第六关的比赛,获得多个7级闯关令牌交易给其他玩家,这也增加了比赛的多变性。 每一局比赛根据游戏不同采取不同的盘数,通常是几个人参与就比赛几盘,例如斗地主闯关赛每一局要进行3盘比赛,三盘结束后唯一的积分最高者为胜,获得闯关令牌并进入下一关,另外两人为负,失去原有闯关令牌并结束当前比赛,重新回到1级。如遇平分情况则加赛一盘,如仍未产生最高分则再加赛,直至产生唯一胜者。如果加赛超过99盘仍未产生唯一胜者,则负者降级,领先的两人不升级也不降级,由系统另行安排重新比赛一次。 系统功能 掌上新城研发的闯关赛是系统具有极高的稳定性和运行效率,运行机制设计非常灵活,所采用的指令配置设计方案几乎可以满足各种建立在闯关赛制基础上的条件应用,堪称经典程序作品。 强大的后台管理系统,分为四大模块: 1、比赛管理:管理比赛的创建、修改、删除,停止等操作。多种比赛可同时进行和分别管理。 2、比赛奖品设置:设置比赛相关的奖品,支持奖品种类和数量的多样性应用。 3、报名系统:对参赛的用户进行报名登记 4、比赛查询统计:比赛结果可以实时查询,统计及分析 ![]() 系统应用 平台具有很强的兼容性,几乎只要具备固定并明确的输赢机制的棋类、牌类、麻将类游戏都可以应用于闯关赛系统,目前已经具备的闯关游戏如下:
盈利案例 以下为一实际运营数据曲线参考表。根据如下“闯关赛人数及收入走势”图表显示,以斗地主为例,斗地主单场闯关赛人数在40人时,当天的毛收入为2.5万元。而闯关人数达到130人时,当天的毛收入就将能达到8万元! 曲线表:
分析:
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