本报记者 周元春
“在金融危机的冲击下,网络游戏产业收入及税收贡献仍远远超过电影、电视、音像等传统娱乐产业,并且高速增长,可以说,网游产业是一种无污染、高附加值的绿色产业。”深圳网域计算机网络有限公司总经理张岩对网游产业做出了这样的判断。
张岩以网域公司的发展数据支持自己的观点——2007年网域公司收入1.13亿元,净利润达4700多万元,贡献税收4700多万元;在深受金融危机冲击的 2008年,公司收入达到2.04亿元,净利润8000万元,贡献税收8000万元;2009年,该公司预计各项指标还将有40—50%的增长。
但张岩也认为,网游产业目前也面临着企业研发压力大、专业人才短缺、行业立法滞后等制约发展的瓶颈问题,急需引起政府部门的重视,出台相应的措施,为整个产业的发展注入新的动力,从而推动产业的发展。
张 岩表示,从整个行业发展看来,相较于过去三四年年增长率达50—60%的增长率来说,游戏行业的发展速度有放缓的趋势。同时,目前国内游戏产量大增,平均 每年都会推出200-300款新游戏,而玩家对游戏要求大大提高,导致企业研发压力增大。“网络游戏的研发周期较长,一款游戏的研发周期一般在2年左右, 在研发期间大量的资金和人力投入的同时无任何收益,产品研发出来后,能否成功并不能确定,因此导致企业研发压力很大。”
“除了企业研发 压力大外,专业人才短缺也是这个行业发展的短板!”张岩表示,由于游戏行业需要的是跨行业的专业人才,而对于这种人才目前国内并没有高校有类似专业,因此 企业很难直接从毕业生中选出此类人才。同时,由于网游行业发展历史较短,而产业规模的发展又对人才需求大,现在网游行业已经出现供小于求的情况。从深圳而 言,张岩认为,深圳在地域上吸引专业人才的优势并不十分明显,因为游戏行业的高端人才大都选择如北京、上海游戏产业较为发达的城市发展,而深圳缺乏游戏行 业氛围,在吸引专业人才上问题较大。“建议政府创造环境,增强深圳网游行业氛围,并加强对本地人才的培养!”张岩建议说。
张岩还认为,由于网络游戏行业属于相对比较新的产业,法律法规还比较滞后。比如外挂、虚拟财产、盗号以及私服等问题还缺乏明细的法律法规来进行规范管理,这对企业的发展带来较大的影响,希望能引起广泛的关注。