互联网上流通的虚拟货币,网络游戏中的武器装备,虚拟社会的金钱财富……这些看不见、摸不着的虚拟财富,却蕴藏着巨大的现实财富,也酝酿着虚拟世界里的金融危机。
在现实世界发生全球金融风暴的同时,虚拟世界也正在酝酿着一场金融风暴。在人们常常谈起现实世界的金融战争,争相阅读《货币战争》、讨论郎咸平金融超限战时,在虚拟世界也正酝酿着另外一场真实的金融战争。
第一节 网络世界的虚拟货币
金钱,是一个永远有吸引力的话题。这正如商品交易。商品通过什么形式交易,人类经历了物物交换、实物货币、金属货币和纸币货币等大变革,如今又出现了电子货币。货币从无到有,又到虚拟货币时代。20世纪50年代出现的以塑胶为基质的信用卡已经成为人们的重要支付手段,目前在互联网上新一代“虚拟货币”又在悄悄向人们走来……
“虚拟货币”雏形出现
在市场经济中,需求会刺激创新,创新反过来能拉动需求。这如同美国人创新次级贷等金融衍生产品一样,虚拟货币同样是在用户的需求和企业的创新中完成的。
关于虚拟货币,目前学界尚没有给出一个准确定义,总体来说,虚拟货币是主要由网络游戏服务商发行,用于购买网络游戏中的各种道具,如武器、服装、药剂等。虚拟货币概念最早产生于美国创意性的网络经营商。1998年,Flooz.com公司梦想改变信用卡网上支付模式,推出了Flooz,消费者只要在Flooz.com上花钱购买一定数量的Flooz币,就可以在加盟的网站和零售店中购物。身为赞助商的奥斯卡最佳女配角伍皮•戈德堡戈当时断言,这种虚拟货币在5年内将会成为互联网上的一种主流货币。但因为经营原因,Flooz昙花一现,不过这种经营理念却催动了这个尚未开发的市场。Beenz.com公司也按照相同经营模式推出Beenz。拥有Beenz的顾客可以在Beenz.com公司的加盟网站购买物品,而这些网站则可用顾客所支付的Beenz向Beenz.com换回真正货币。在交易过程中,Beenz.com利用差价获利。Beenz.com公司宣称,Beenz应该成为一种全球性流通货币。
虚拟货币有很多种。第一类是游戏币,如网络游戏中的金币、银币等。第二种是服务商发行的专用于购买本网站服务的货币。比如,腾讯Q币,可用购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三种是网络虚拟货币。如消费者向美国Paypal公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转到Paypal之中。
Beenz只是一种在互联网上流通的“新货币”,既无硬币币种,也无纸币币种,被称作网豆。Beenz.com公司希望网豆能够成为在互联网上流通的货币。要使用Beenz的网豆,消费者可以在Beenz.com上开一个免费账户。网站可以向购物或浏览的访问者发放网豆作为奖励。消费者每访问一家发放网豆的站点,就会有一笔大小不等的网豆转到自己的账户中。2000年,约有7.5亿Beenz网豆流通,等于六七千万元人民币在流通,基本上相当于一个小国的货币流通量。虽然,现在这些开拓性公司已经逐渐淡出人们的视野,但虚拟货币的出现确实一度带动了网络消费的繁盛,出现了虚拟货币市场的雏形。
在Beenz兴起的同时,虚拟货币在中国一些网站也开始出现。FoxandDog.com网站直接给自己的网络货币“FD”赋予双重含义。一是作为一种衡量参与度的指数,把它作为衡量个人权限大小的绝对货币;同时提供一种可供支配的货币功能,是个人专属的通用货币。可以说,虚拟货币是一场新的货币革命,也是网站激烈竞争之下的权宜之计。从哪家网站可以得到实惠?从哪家网站得到的实惠更多?这是网民所关心的问题。“贝”是东方易贝的流通货币,网民可以通过点击广告或介绍下线得到更多“贝”,并可以在易贝商店购买商品,也可以去易贝银行兑换人民币。东方易贝还建设了一家广告网站,首次实现消费者与广告、广告主与消费者的互动。他们提出“你看广告,我付钱”的口号,这对网民来说,无疑是天上掉下来的馅饼。游戏村网站每天有超过4000人次去玩宾果类的小游戏。它不是赌博,只能赢得虚拟货币,在24小时内如果赢了3次,便可以继续玩下去,每个游戏举办45次,换场有2到4分钟的广告。
虚拟世界的货币流通
当虚拟世界的财物一夜之间可以转变为现实中白花花的银子,一切就再也不那么简单了。在互联网这个看似虚无缥缈的世界,也有着自己的货币流通体系。
自由流通的虚拟货币
“全球每天的金融交易中,仅有2%与实体相关。从2050年开始,网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方承认,成为可以流动的通行货币。”
——美国著名经济学家林顿•拉鲁什预言
2008年6月,在全球知名网络交易平台eBay上,“第二人生”的虚拟货币的交易量已经明显超越“行会战争”,紧追位列第一的“魔兽世界”不放。
“第二人生”是美国第一个由官方开放虚拟货币兑换现金的网络游戏。根据eBay上的汇率显示,林肯币(linden)在美国直销的价格在0.003~0.0045 USD/Linden之间。
韩国政府也积极推动网络游戏的全民普及,保障玩家的虚拟财产,计划统一国内三大网游戏运营商的虚拟货币,由中央财政部直管,并与韩元实现浮动汇率,通过全国联网的金融系统实现通存通兑。