EA亚洲区总裁庄利旻:全球游戏要学习中国市场
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出处:腾讯游戏    2009-7-24 10:00:09    
庄利旻 竞技城
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腾讯游戏讯 7月22日9点30分,第七届高峰论坛在上海国际会议中心三层国际厅举行。本届论坛活动将再度聚集游戏产业主管部门领导、业界风云人物,主题是“迎接挑战,互利共赢,开创全球互联网产业新局面”。

庄利旻说

谢谢大家。我们看到很多CEO刚才也发表了演讲。我们很熟悉的演讲都是国际上的一些非常有名的游戏。但是现在我们看到全世界最知名的几款游戏,好多款则是由中国本土研发的。

这跟我今天的演讲相关了。我今天演讲的主题是关于全球游戏经济的新纪元。首先我觉得没必要介绍我们公司艺电了,如果不知道的话,真是感到非常可惜。

我们在这里可以看到现在已经进入了全球游戏的新纪元。而且现在很多的游戏都已经包装好了批发的游戏,再卖给一个一个的运营商来运营。现在我们如何能够进入到数字娱乐界,而且如何能够跟消费者进行联系,这是一个问题。

同时,我们知道现在可以说游戏产业是世界上最大的产业,不断地增加它的竞争优势,不断地领先。它现在已经成为全球的产业。

我们看一下中国的市场,我们可以看到其实这些企业都是在中国市场起到领先的地位。我们看一下这里边很多游戏的品类,网游、手机游戏等等,数字产业是非常重要的领域,它已经获得了显著的增长。

艺电公司要将数字产业在全世界范围内进行部署。我们来看一下中国市场的具体情况,我们在这里要学很多的东西,比如说国外的公司进入像中国这样的市场,他们一般会用一个非常卑微的方式进入市场。我们在中国也学到了很多,我们也从错误当中学到了很多的经验,我们希望这里边的人都是当地市场的领导者,我们作为外来者也希望从他们身上学到更多的东西。而且我们也希望中国市场能够成为全世界游戏开发市场的引领者。我看到在很短的时间内中国的市场就已经取得了长足地进步。

现在我们已经有非常好的运营商,而且有非常强大的政府支持。在中国市场当中我们真的建立起了非常具有创意的国际领导者的角色。所以,这一点我感到非常的羡慕。我们现在要做的就是在这个市场当中建立起更多的合作伙伴关系,而且我们可以在全球资源方面,也就是说在全球发布方面提供很多的支持。而且能和中国企业合作,我想中国企业是非常乐于接受这一点的。

我们希望在一点上我们能够取得更多的成功。我们也希望中国本土的游戏,也可以通过我们在全世界的发行渠道,进入到整个世界当中。现在我们在做很多种不同的游戏,包括休闲游戏等等,我们有一种游戏叫做—艺电互动游戏。我们的游戏越来越多。现在艺电在中国已经有200多名员工,他们专门致力于游戏的研发,而且跟当地市场合作。我们也非常注重为中国市场专门开发一系列的游戏,我们有世界杯。在这里我们学到了很多东西,而且我们发现内容需要不断更新,只有内容不断更新,我们才能获得长远的成功。所以我们要确保不断地更新,这样的话我们玩家才能够持续的对这个游戏感兴趣。

当时在世界杯期间我们推出的游戏,2010年的时候我们将再次推出世界杯,以吸引玩家以及足球爱好者的喜爱。现在我们也在做全球热卖NBA街头游戏。在1—2个月当中这个游戏将在中国市场投入。这是我们第一次把已经有品牌的产品带到中国本土市场。我觉得它应该在中国市场当中取得很大的成功,也可以说在目前成功基础上的延续。这是一种阶梯式的游戏,它可以给游戏的人带来很多的乐趣。

我们可以看到,在未来几个月当中,它会NBA多方紧密联系在一起。同时,我们说到中国游戏开发商,其中一家就是网龙(音)公司,他们有这样的游戏,是非常经典款的游戏叫做“网络创世纪”。我记得在1996年的时候就进行了游戏的开发,这也是双方合作方式的延伸。这个游戏就是中国本土的游戏,不仅为中国设计的,也是为西方世界设计的。我想在这里我们会充分利用中国市场在开发这款游戏上面所积累的丰富经验,把它进行发扬光大。

现在我们跟当地的公司紧密合作,我们创造内容不仅仅为了中国市场,同时也是为了世界。现在我们正在做《战锤online》我们真的非常希望这版的发布。这个游戏是《战地》游戏,最后还有《急速飙车》游戏,这些游戏都非常重要。现在在这一届CGBC上面,EA将向大家展示这几款游戏。

今天在座都是游戏产业界的人士,我个人在多年合作当中是非常受益的,而且在这里有非常好的团队,我觉得我们建立双赢的合作关系,而且在中国本土,我们可以通过共赢的合作关系,取得更大的成功,谢谢大家!

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